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虛擬現(xiàn)實引領音樂視聽新體驗

http://marskidz.com 2016年03月09日10:17 來源:中國藝術報 李小瑩

  當前正在湖南衛(wèi)視熱播的《我是歌手》第四季,在節(jié)目開播之初就引入虛擬現(xiàn)實技術,進行全景全方位記錄,為那些不能到現(xiàn)場的觀眾提供全新的虛擬現(xiàn)實節(jié)目視聽體驗。而在演唱會直播方面,日前有某集團旗下子公司與樂隊跨界合作,成功將虛擬現(xiàn)實技術帶入音樂領域,為音樂用戶帶來直播虛擬現(xiàn)實演唱會。在游戲領域,虛擬現(xiàn)實音樂游戲“音盾”也因采納了虛擬現(xiàn)實技術而深得玩家喜愛。

  虛擬現(xiàn)實(Virtual Reali - ty) ,簡稱VR,是運用計算機圖形等形成的,用以創(chuàng)建和體驗虛擬情境的計算機仿真系統(tǒng),由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾于20世紀80年代提出。隨著科技進步,虛擬現(xiàn)實技術在藝術應用領域更加廣泛,可應用于室內設計、古跡復原、城市規(guī)劃等視覺體驗為主的情境。比如把某一室內設計的作品投影到天花板、墻面和地上,模擬真實的設計效果場景。也可應用于音樂演出、教學培訓等視聽體驗并重的情境。比如,演唱會+VR,可以進一步拓展演唱會現(xiàn)場,借助虛擬現(xiàn)實技術用戶能夠在真實演出現(xiàn)場之外,體驗到如臨現(xiàn)場的視聽感受。

  伴隨技術應用的日趨成熟,虛擬現(xiàn)實也開始成為時下數字音樂產業(yè)領域中備受關注的熱點。很多科技公司均在虛擬現(xiàn)實技術與服務方面有所探索發(fā)展。在同步推出的全息眼鏡中,融合CPU、 GPU、全息處理器等技術,并結合特殊處理的圖片、影像和聲音,讓用戶進入虛擬現(xiàn)實環(huán)境。虛擬現(xiàn)實技術的開發(fā)旨在讓用戶不論身處何地,都可以如臨現(xiàn)場地感受音樂會或演唱會的現(xiàn)場演出。當用戶配戴全息眼鏡后,可以任意選擇周邊的環(huán)境為載體進行全息體驗。借助全息眼鏡或頭戴裝置,用戶可以看到全息景象,并聽到來自虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的立體音效。比如,以客廳為載體,用戶可以感受到經技術添加的圖片、影像和聲音等虛擬信息,還可以在虛擬現(xiàn)實音樂演出場景中移動位置,從而體會不一樣的遠程音樂在線直播。

  目前已有多家互聯(lián)網公司開始組建由技術人員組成的研發(fā)團隊,對虛擬現(xiàn)實眼鏡和頭盔等技術進行試驗。通過申請與虛擬現(xiàn)實技術相關的專利,積極招募虛擬現(xiàn)實技術領域專家,為日后發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術與設備做準備。比如,蘋果公司近來在虛擬現(xiàn)實技術領域投入頗多,去年還專為U 2樂隊制作了虛擬現(xiàn)實音樂視頻。該視頻錄制于多倫多體育場,虛擬再現(xiàn)U 2樂隊在多倫多體育場演唱場景。用戶通過所指定的移動終端應用來獲取視頻,并戴上虛擬現(xiàn)實頭戴設備與耳機,就可以身臨其境地進入樂隊演唱會現(xiàn)場。

  游戲中的音樂、音效與視覺都是必不可少的要素。在最新的一款虛擬現(xiàn)實游戲“音盾”中,就包含了多種不同風格的音樂作品。根據游戲玩家所選的音樂,會有紅色或藍色的流狀隨形物迎面“撲”來,這時游戲玩家雙手分別持有藍盾與紅盾,配合游戲中的音樂節(jié)奏律動進行同色對接。此游戲和下落式觸摸音樂節(jié)奏類游戲“節(jié)奏大師”有異曲同工之妙。所不同的是,玩家可以在更為豐富的視聽感受中,在身體的自由搖擺中,在身臨其境的虛擬現(xiàn)實環(huán)境中體會多變的音樂節(jié)奏律動。

  雖然時下虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展仍受到硬件功能、攝像機功能和擺放位置等方面的局限,但是虛擬現(xiàn)實技術給用戶所帶來的新體驗,相比傳統(tǒng)視聽媒介更具有代入感和真實性。隨著數字音樂產業(yè)快速發(fā)展,可以預想今后或許會有更多的音樂活動主辦方與互聯(lián)網公司借力虛擬現(xiàn)實等尖端高科技,攜手打造數字音樂產業(yè)的全新視聽新體驗。

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