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《頭號(hào)玩家》:“玩轉(zhuǎn)”虛擬與現(xiàn)實(shí)
來源:中國新聞出版廣電報(bào) | 張君成  2018年04月18日16:55

作為著名導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格的最新作品,《頭號(hào)玩家》可以說讓人驚喜連連。該片根據(jù)恩斯特·克萊恩同名小說改編,時(shí)間放在了2045年,此時(shí)的世界處于混亂和崩潰邊緣,現(xiàn)實(shí)世界令人失望,人們將救贖的希望寄托于“綠洲”——一個(gè)虛擬的游戲當(dāng)中。一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對“綠洲”設(shè)計(jì)者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,找到隱藏在關(guān)卡里的3把鑰匙,成功通關(guān)游戲,并且還收獲了網(wǎng)戀女友與事業(yè)。

電影的故事情節(jié)并不復(fù)雜,線性的敘事方式看似簡單,其實(shí)很考驗(yàn)導(dǎo)演功底。男主角類似武俠小說般的機(jī)遇巧合,如果沒有合適的鋪墊加以展開,即便有著創(chuàng)新的世界觀,也很可能淪為一個(gè)三流的故事。導(dǎo)演在處理這些問題時(shí),展現(xiàn)了高超的專業(yè)技巧。首先在節(jié)奏控制方面,《頭號(hào)玩家》可以說是一流,無論是開場前10分鐘內(nèi)令人心跳加速的競速賽,還是影片角色現(xiàn)實(shí)與虛擬間的無縫切換,都給人一氣呵成的感覺,十分過癮。

《頭號(hào)玩家》并沒有止步于簡單的游戲故事,它還給觀眾拋出了一個(gè)問題:我們該如何掌握虛擬現(xiàn)實(shí)世界與真實(shí)世界之間的平衡?流行文化和游戲文化給受眾提供了一種逃離現(xiàn)實(shí)的沉浸感,它們對于理想世界的投射,帶給使用者絕佳的體驗(yàn),然而一旦處理不當(dāng),就會(huì)陷入沉迷的狀態(tài),網(wǎng)癮或是瘋狂追星就是這個(gè)道理。遺憾的是,影片對于這個(gè)問題的討論很表面,就像是影片主角最后決定每周關(guān)閉“綠洲”兩天,以幫助人們回歸現(xiàn)實(shí)一樣。這個(gè)決策只解決了表面上的矛盾,深層次問題并沒有觸及。

同時(shí)影片還給我們另一種思索,就是如何保證對網(wǎng)絡(luò)世界的監(jiān)管。雖然“綠洲”的創(chuàng)始人希望為玩家提供一個(gè)自由暢玩的土壤,但是在這片土地仍然開出了惡之花。影片里面的反派正是在這種無監(jiān)管的狀態(tài)下,利用游戲規(guī)則的漏洞,讓無數(shù)家庭與個(gè)人遭受罹難。資本巨頭對于個(gè)人隱私與權(quán)力的踐踏,結(jié)合當(dāng)下的現(xiàn)實(shí),不禁讓人心里一驚。過度的自由往往會(huì)催生真正霸權(quán),這也是影片給我們的啟示之一。

最后再聊一聊影片的彩蛋文化,《頭號(hào)玩家》公映之后,媒體與觀眾立馬陷入了找尋影片彩蛋的狂歡之中。

導(dǎo)演為這部電影披上了復(fù)古流行文化的外衣,相關(guān)的彩蛋層出不窮,雅達(dá)利游戲機(jī)、電影《回到未來》的跑車、《顫栗》MV的紅色外衣……這些都為影片增添了無窮的趣味,喚起了觀眾的集體回憶,也是導(dǎo)演對于近幾十年來游戲文化和流行文化的一次致敬。雖然在很長一段時(shí)間里,這兩種文化因?yàn)槟承┮蛩匾恢北蝗怂嵅?,但是不可否認(rèn)的是,它們已經(jīng)成為當(dāng)下人們生活中的一部分,影響和改變著整個(gè)世界,影片對它們的致敬,原因也在于此。

不過,對于影片的彩蛋文化,應(yīng)該辯證地去看,彩蛋文化可以說是導(dǎo)演與觀眾間的契約,這中間需要有共通的意義空間,懂得的人自然會(huì)心一笑,然而不了解的人則是一臉茫然。所以在設(shè)置的時(shí)候很有講究,并不是每次“情懷殺”都有著美好的結(jié)果。比如有個(gè)亦真亦假的笑話,說有個(gè)觀眾看完電影后不解地問道,“不是說100多個(gè)彩蛋么,怎么就結(jié)束了?”我們在笑一笑的同時(shí),也要思考這其中的道理。