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中國作家協(xié)會(huì)主管

電影《頭號(hào)玩家》:電影與游戲的深度融合
來源:文藝報(bào) | 陳旭光 李黎明  2018年04月25日08:15

斯皮爾伯格導(dǎo)演的《頭號(hào)玩家》里總共有150多個(gè)經(jīng)典符號(hào)形象與致敬經(jīng)典的橋段,這些形象與橋段或顯而易見或被導(dǎo)演精心的隱藏了起來,引誘著觀眾去尋找。在影片中導(dǎo)演將之命名為——找“彩蛋”,這些彩蛋是由一些經(jīng)典動(dòng)漫、經(jīng)典游戲、經(jīng)典電影、經(jīng)典搖滾樂、流行玩具、流行漫畫小說等多種媒介、不同藝術(shù)領(lǐng)域中的IP符號(hào)共同組成的。當(dāng)然,歸根到底這還是一部以講故事為本體的電影。講好故事,仍然是這部電影的關(guān)鍵。

影片將故事的主體放在了一個(gè)開放的VR世界當(dāng)中,采用了現(xiàn)實(shí)與虛擬之間不斷交替、不斷互動(dòng)的敘事策略,疊合了犯罪、警匪、青春、冒險(xiǎn)、成長(zhǎng)、愛情、復(fù)仇、反烏托邦的類型元素。諸如團(tuán)隊(duì)合作反抗強(qiáng)暴勢(shì)力,英雄成長(zhǎng)、美人相救,獲取秘笈密碼,最后拯救世界等我們熟悉的母題、元素貫穿整部電影。該片的人物關(guān)系設(shè)置其實(shí)頗為簡(jiǎn)單,人物的行動(dòng)目的也顯得單純,核心情節(jié)是一個(gè)少年成長(zhǎng)的歷程。這名少年從一個(gè)耽于虛擬世界的游戲玩家,成長(zhǎng)為有抱負(fù)、抵抗惡勢(shì)力的社會(huì)領(lǐng)袖型人物。在這個(gè)過程中,他經(jīng)歷了失去親人的痛苦,對(duì)愛情的追求,對(duì)友情的維護(hù),收獲了團(tuán)隊(duì)以及導(dǎo)師的幫助,最后歷練成為“頭號(hào)玩家”,維護(hù)了現(xiàn)實(shí)世界、虛擬世界的和平、和諧。

在觀影的過程中,觀眾就如同做了一場(chǎng)由VR與電子游戲制造出來的“白日夢(mèng)”。電影中描繪了兩個(gè)世界,分別為:第一世界“現(xiàn)實(shí)”,第二世界“游戲”。當(dāng)?shù)谝皇澜缰械闹魅斯魃蟅R眼鏡的那一刻,觀眾也隨著主人公的視角進(jìn)入到了第二世界。第二世界有著完全不同于現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)則與邏輯,這與一般大型網(wǎng)絡(luò)游戲帶給玩家們的感覺是一致的。

作為視聽藝術(shù),《頭號(hào)玩家》的震撼人心之處還在于其視聽內(nèi)容的豐富性和視聽感的震撼力。首先是定位于未來時(shí)間的科幻世界——人類生活在疊樓區(qū),主人公們依靠著高科技的VR穿戴設(shè)備艱難過活,這也即影片的第一世界。在這個(gè)世界中,觀眾可以看到2045年處于混亂和崩潰邊緣的未來“現(xiàn)實(shí)世界”,從而對(duì)未來的人類社會(huì)進(jìn)行最直觀的感知。

接著是進(jìn)入VR體驗(yàn)后的虛擬游戲世界——“綠洲”,這時(shí)候主人公們都變成了“綠洲”中的游戲玩家,觀眾仿佛是在觀看一場(chǎng)“游戲直播”。這種狀態(tài)類似于一種“元電影”的美學(xué)形態(tài),用在此處亦可稱之為“元游戲電影”,即觀眾可在電影中對(duì)他人玩游戲的場(chǎng)景畫面進(jìn)行直接觀看。作為被看者的男主角,因?yàn)檫@種獨(dú)特的美學(xué)狀態(tài),而擁有了現(xiàn)實(shí)與虛擬兩種時(shí)空下的被看的身體形象——一個(gè)是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的男主角人體形象,另一個(gè)是虛擬游戲世界中的男主角所扮演的游戲人物形象;同時(shí),導(dǎo)演借助VR游戲世界所帶來的敘事優(yōu)勢(shì),在其中植入了大量的經(jīng)典IP元素,從影片主人公第一次進(jìn)入VR游戲世界時(shí)響起的那段著名搖滾樂《JUMP》開始,預(yù)示著觀眾將要開始面臨為時(shí)兩個(gè)小時(shí)的經(jīng)典流行文化IP符號(hào)的“轟炸”,在影片構(gòu)建的VR世界中,幾乎所有的人物形象、道具、背景音樂、場(chǎng)景都是由各類流行文化IP構(gòu)成。與傳統(tǒng)的IP改編電影不一樣,該片只是將眾多IP的符號(hào)形象進(jìn)行了簡(jiǎn)單的搬用或充當(dāng)背景,這使得影片更像是對(duì)各類著名IP的一次集體式致敬,但是又恰好符合影片的敘事邏輯,使之沒有任何突兀感。

當(dāng)然,在這部處處都在突破眼球反傳統(tǒng)的影片之中,其所講述的卻是一個(gè)非常傳統(tǒng)的好萊塢“反烏托邦”英雄冒險(xiǎn)類型題材的故事,主人公在歷險(xiǎn)中不斷成長(zhǎng),期間又收獲了友情、愛情,最后帶領(lǐng)大眾玩家打敗了大反派對(duì)世界的控制,幫助女主人公完成了復(fù)仇,并領(lǐng)悟到了人生的真諦。

在筆者看來,這部電影在中國能夠如此火爆可能有一個(gè)特殊的原因,就是其影片主題所探討的虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)世界的辯證關(guān)系,給予了游戲以及游戲玩家以正面且積極的肯定。當(dāng)然,影片又告訴我們不能沉迷于游戲,要超越游戲,要讓游戲世界為現(xiàn)實(shí)世界謀幸福等生活道理,以至于最后頭號(hào)玩家接手“綠洲”后宣布每周要有幾天放假,要多與愛人一起生活在幸福的現(xiàn)實(shí)生活中。雖然多少有點(diǎn)說教的意味,但體現(xiàn)了導(dǎo)演的拳拳之心。因此,在文化寓言的意義上,斯皮爾伯格拍攝此片,一定程度上代表了成人文化與青年亞文化的一次溝通與和解。這是《頭號(hào)玩家》不可多得的文化意義。

而以電影產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度而言,《頭號(hào)玩家》與曾經(jīng)火爆的影視劇《饑餓游戲》《魔獸》以及《西部世界》等一樣,都是將電影敘事與游戲元素進(jìn)行了深度且完美的融合,進(jìn)而帶來了高票房與高口碑的雙豐收,這預(yù)示了此類影視劇無可限量的深廣前景。斯皮爾伯格導(dǎo)演的《頭號(hào)玩家》里總共有150多個(gè)經(jīng)典符號(hào)形象與致敬經(jīng)典的橋段,這些形象與橋段或顯而易見或被導(dǎo)演精心的隱藏了起來,引誘著觀眾去尋找。在影片中導(dǎo)演將之命名為——找“彩蛋”,這些彩蛋是由一些經(jīng)典動(dòng)漫、經(jīng)典游戲、經(jīng)典電影、經(jīng)典搖滾樂、流行玩具、流行漫畫小說等多種媒介、不同藝術(shù)領(lǐng)域中的IP符號(hào)共同組成的。當(dāng)然,歸根到底這還是一部以講故事為本體的電影。講好故事,仍然是這部電影的關(guān)鍵。

影片將故事的主體放在了一個(gè)開放的VR世界當(dāng)中,采用了現(xiàn)實(shí)與虛擬之間不斷交替、不斷互動(dòng)的敘事策略,疊合了犯罪、警匪、青春、冒險(xiǎn)、成長(zhǎng)、愛情、復(fù)仇、反烏托邦的類型元素。諸如團(tuán)隊(duì)合作反抗強(qiáng)暴勢(shì)力,英雄成長(zhǎng)、美人相救,獲取秘笈密碼,最后拯救世界等我們熟悉的母題、元素貫穿整部電影。該片的人物關(guān)系設(shè)置其實(shí)頗為簡(jiǎn)單,人物的行動(dòng)目的也顯得單純,核心情節(jié)是一個(gè)少年成長(zhǎng)的歷程。這名少年從一個(gè)耽于虛擬世界的游戲玩家,成長(zhǎng)為有抱負(fù)、抵抗惡勢(shì)力的社會(huì)領(lǐng)袖型人物。在這個(gè)過程中,他經(jīng)歷了失去親人的痛苦,對(duì)愛情的追求,對(duì)友情的維護(hù),收獲了團(tuán)隊(duì)以及導(dǎo)師的幫助,最后歷練成為“頭號(hào)玩家”,維護(hù)了現(xiàn)實(shí)世界、虛擬世界的和平、和諧。

在觀影的過程中,觀眾就如同做了一場(chǎng)由VR與電子游戲制造出來的“白日夢(mèng)”。電影中描繪了兩個(gè)世界,分別為:第一世界“現(xiàn)實(shí)”,第二世界“游戲”。當(dāng)?shù)谝皇澜缰械闹魅斯魃蟅R眼鏡的那一刻,觀眾也隨著主人公的視角進(jìn)入到了第二世界。第二世界有著完全不同于現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)則與邏輯,這與一般大型網(wǎng)絡(luò)游戲帶給玩家們的感覺是一致的。

作為視聽藝術(shù),《頭號(hào)玩家》的震撼人心之處還在于其視聽內(nèi)容的豐富性和視聽感的震撼力。首先是定位于未來時(shí)間的科幻世界——人類生活在疊樓區(qū),主人公們依靠著高科技的VR穿戴設(shè)備艱難過活,這也即影片的第一世界。在這個(gè)世界中,觀眾可以看到2045年處于混亂和崩潰邊緣的未來“現(xiàn)實(shí)世界”,從而對(duì)未來的人類社會(huì)進(jìn)行最直觀的感知。

接著是進(jìn)入VR體驗(yàn)后的虛擬游戲世界——“綠洲”,這時(shí)候主人公們都變成了“綠洲”中的游戲玩家,觀眾仿佛是在觀看一場(chǎng)“游戲直播”。這種狀態(tài)類似于一種“元電影”的美學(xué)形態(tài),用在此處亦可稱之為“元游戲電影”,即觀眾可在電影中對(duì)他人玩游戲的場(chǎng)景畫面進(jìn)行直接觀看。作為被看者的男主角,因?yàn)檫@種獨(dú)特的美學(xué)狀態(tài),而擁有了現(xiàn)實(shí)與虛擬兩種時(shí)空下的被看的身體形象——一個(gè)是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的男主角人體形象,另一個(gè)是虛擬游戲世界中的男主角所扮演的游戲人物形象;同時(shí),導(dǎo)演借助VR游戲世界所帶來的敘事優(yōu)勢(shì),在其中植入了大量的經(jīng)典IP元素,從影片主人公第一次進(jìn)入VR游戲世界時(shí)響起的那段著名搖滾樂《JUMP》開始,預(yù)示著觀眾將要開始面臨為時(shí)兩個(gè)小時(shí)的經(jīng)典流行文化IP符號(hào)的“轟炸”,在影片構(gòu)建的VR世界中,幾乎所有的人物形象、道具、背景音樂、場(chǎng)景都是由各類流行文化IP構(gòu)成。與傳統(tǒng)的IP改編電影不一樣,該片只是將眾多IP的符號(hào)形象進(jìn)行了簡(jiǎn)單的搬用或充當(dāng)背景,這使得影片更像是對(duì)各類著名IP的一次集體式致敬,但是又恰好符合影片的敘事邏輯,使之沒有任何突兀感。

當(dāng)然,在這部處處都在突破眼球反傳統(tǒng)的影片之中,其所講述的卻是一個(gè)非常傳統(tǒng)的好萊塢“反烏托邦”英雄冒險(xiǎn)類型題材的故事,主人公在歷險(xiǎn)中不斷成長(zhǎng),期間又收獲了友情、愛情,最后帶領(lǐng)大眾玩家打敗了大反派對(duì)世界的控制,幫助女主人公完成了復(fù)仇,并領(lǐng)悟到了人生的真諦。

在筆者看來,這部電影在中國能夠如此火爆可能有一個(gè)特殊的原因,就是其影片主題所探討的虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)世界的辯證關(guān)系,給予了游戲以及游戲玩家以正面且積極的肯定。當(dāng)然,影片又告訴我們不能沉迷于游戲,要超越游戲,要讓游戲世界為現(xiàn)實(shí)世界謀幸福等生活道理,以至于最后頭號(hào)玩家接手“綠洲”后宣布每周要有幾天放假,要多與愛人一起生活在幸福的現(xiàn)實(shí)生活中。雖然多少有點(diǎn)說教的意味,但體現(xiàn)了導(dǎo)演的拳拳之心。因此,在文化寓言的意義上,斯皮爾伯格拍攝此片,一定程度上代表了成人文化與青年亞文化的一次溝通與和解。這是《頭號(hào)玩家》不可多得的文化意義。

而以電影產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度而言,《頭號(hào)玩家》與曾經(jīng)火爆的影視劇《饑餓游戲》《魔獸》以及《西部世界》等一樣,都是將電影敘事與游戲元素進(jìn)行了深度且完美的融合,進(jìn)而帶來了高票房與高口碑的雙豐收,這預(yù)示了此類影視劇無可限量的深廣前景。