為“哈利·波特”的衍生系列,電影《神奇動(dòng)物:格林德沃之罪》上映的更大意義,在于凸顯了當(dāng)下流行文學(xué)領(lǐng)域的一個(gè)現(xiàn)象—— 反客為主的讀者和走向支離的文本
如今,在大眾流行的領(lǐng)域,創(chuàng)作者已經(jīng)很難像過(guò)去那樣壟斷自己的作品。在過(guò)去,讀者的立場(chǎng)往往是被作者誘導(dǎo)的。而現(xiàn)在,讀者的立場(chǎng)不再依賴(lài)作者/主角建立。最早接觸《哈利·波特》(下圖)時(shí),大多數(shù)小讀者希望被分在主角哈利所在的格蘭芬多學(xué)院。隨著電影《神奇動(dòng)物在哪里》(右圖)和《神奇動(dòng)物:格林德沃之罪》的相繼上映,這個(gè)衍生系列的出現(xiàn)讓越來(lái)越多的讀者開(kāi)始反觀原作。
電影《神奇動(dòng)物:格林德沃之罪》一上映就引發(fā)了尖銳的爭(zhēng)議:這部電影,乃至整個(gè)系列,是否僅僅造福了“哈利·波特迷”群體?“哈迷”和“路人”對(duì)“神奇動(dòng)物”有截然不同的觀感,但兩個(gè)陣營(yíng)在一個(gè)問(wèn)題上達(dá)成了共識(shí),那就是作者羅琳的這部“魔法世界前傳”或多或少地受到讀者的“倒逼”,她雖然發(fā)表過(guò)不滿(mǎn)于粉絲“同人寫(xiě)作”的言論,但是,讀者變得越來(lái)越主動(dòng),把原作當(dāng)成具有互動(dòng)性質(zhì)的開(kāi)放文本,這種全新的“讀寫(xiě)關(guān)系”在當(dāng)下的流行文學(xué)領(lǐng)域,恐怕是勢(shì)不可擋的潮流。
這種讀寫(xiě)關(guān)系,讓“閱讀”的行為帶上明顯的交互式色彩,這和彌漫于新生代際中的游戲文化,基本是同質(zhì)的。以電競(jìng)游戲?yàn)楸尘暗摹度毟呤帧房梢钥醋鬟@種新型讀寫(xiě)關(guān)系在華語(yǔ)流行文學(xué)領(lǐng)域締結(jié)的一朵奇葩?!度毟呤帧返钠^(guò)《追憶逝水年華》,這部“超長(zhǎng)篇”被視為近年網(wǎng)絡(luò)文學(xué)領(lǐng)域的現(xiàn)象級(jí)作品,它奇異地混合了網(wǎng)絡(luò)寫(xiě)作和類(lèi)型小說(shuō),跨越了游戲和文學(xué)的邊界,并且,因?yàn)樽x者的主動(dòng)參與,不斷涌現(xiàn)的同人創(chuàng)作促成了原作的傳播。這和流行文化的走向是不謀而合的,即“游戲美學(xué)”和“游戲思維”對(duì)大眾文化產(chǎn)品的滲透。
比起爭(zhēng)議這部小說(shuō)的“文學(xué)素養(yǎng)”,它更值得研究的是讀者的接受方式
《全職高手》講述網(wǎng)游 《榮耀》風(fēng)靡十年,職業(yè)選手葉修見(jiàn)證了這款游戲發(fā)展,卻因被認(rèn)為“缺少商業(yè)價(jià)值”,被強(qiáng)制退役。他成了一家小網(wǎng)吧的網(wǎng)管,在那里,他集結(jié)隊(duì)伍,打回職業(yè)賽場(chǎng),并最終贏得冠軍。乍看之下,這是一個(gè)復(fù)仇故事,在受到不公正對(duì)待之后,男主人公奮起反擊,獲得勝利。在類(lèi)似的傳奇故事模型中,英雄堅(jiān)韌不拔,披荊斬棘,達(dá)成使命。
然而,《全職高手》里沒(méi)有正義與非正義的抗衡,故事中展開(kāi)的不同戰(zhàn)隊(duì)、各異的選手,首先展現(xiàn)的是極高的職業(yè)素養(yǎng)。這些人在職業(yè)賽場(chǎng)上是對(duì)手,但他們首先是“一起玩游戲的人”,是和主角一樣渴望冠軍的年輕人,作者刻畫(huà)了一大群面目鮮活、可親可愛(ài)的選手。比起爭(zhēng)議這樣一部小說(shuō)的“文學(xué)素養(yǎng)”,它更值得研究的是讀者的接受方式。大部分的年輕讀者對(duì)《全職高手》培養(yǎng)出“手不釋卷”的感情,是因?yàn)橐豁?xiàng)不經(jīng)意的選擇在閱讀過(guò)程中悄然完成了:你能夠?qū)ふ业阶约旱年?duì)伍?!坝螒蚋?jìng)技”的基本設(shè)定,帶來(lái)了不同讀者投身不同戰(zhàn)隊(duì)的可能性,在一些視頻網(wǎng)站,點(diǎn)開(kāi)《全職高手》的動(dòng)畫(huà)或相關(guān)的視頻剪輯作品,能在彈幕中看到觀眾鮮明的立場(chǎng),他們支持特定戰(zhàn)隊(duì)的狂熱表達(dá),像極了球迷力挺 “主隊(duì)”的樣子?!度毟呤帧返淖x者在閱讀過(guò)程中,把原作變成了具有互動(dòng)性質(zhì)的開(kāi)放的文本?!啊稑s耀》不是一個(gè)人的游戲?!边@是《全職》里主角葉修說(shuō)過(guò)的話。有趣的是,這成了《全職高手》小說(shuō)的現(xiàn)實(shí)寫(xiě)照:它不再是一個(gè)人的小說(shuō),讀者們?cè)陂喿x中和那些角色、那些戰(zhàn)隊(duì)結(jié)成了共同體的關(guān)系,以至于它最初的創(chuàng)作者無(wú)法像傳統(tǒng)寫(xiě)作者那樣壟斷自己的作品。
在宏大敘事的作品中,讀者的目光習(xí)慣追隨主角。初讀《三國(guó)演義》,不免傾向劉備。最早接觸《哈利·波特》時(shí),大多數(shù)小讀者希望被分在格蘭芬多學(xué)院。在這樣的閱讀習(xí)慣之中,讀者很大程度上受到作者的引導(dǎo),抑或說(shuō)誘導(dǎo)。王司徒堅(jiān)信曹丞相是亂世佳選,然而羅貫中給他的人設(shè)是“我負(fù)天下人”的梟雄;以湯姆·斯托帕德(伏地魔)的立場(chǎng),他認(rèn)為自己是被辜負(fù)的“天選之人”,而羅琳無(wú)情地定義他是魔頭。
與此對(duì)應(yīng)的閱讀習(xí)慣中,即便不存在清晰的正邪分野,讀者也很少自覺(jué)自主的與敘事“互動(dòng)”。以傳統(tǒng)武俠小說(shuō)為例,《笑傲江湖》里門(mén)派眾多,各門(mén)各派有絕學(xué)功法,各式角色,這些設(shè)置和《全職高手》的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)似乎有些接近。然而,無(wú)論恒山派的定逸師太多么瀟灑落拓,恒山門(mén)人多么善良可愛(ài),鮮見(jiàn)有讀者自承屬于恒山派。《倚天屠龍記》中六大派,其中固然有人道貌岸然,用心險(xiǎn)惡,然而像崆峒、少林這樣的門(mén)派,同樣有不少正義之士。張無(wú)忌所依戀的武當(dāng)派,和所有名門(mén)正派一樣,有好人有壞人,有七俠心地光明磊落,也有會(huì)教出宋青書(shū)這樣的卑鄙小人??墒?,大多數(shù)讀者都會(huì)把共情獻(xiàn)給武當(dāng),而對(duì)少林頗少同情。在這樣的閱讀習(xí)慣中,讀者是以主角的立場(chǎng)作為自己的立場(chǎng)的。
作者那只看不見(jiàn)手不再掌控指揮棒的特權(quán),每個(gè)讀者開(kāi)始下意識(shí)或有意識(shí)地尋找自己的立場(chǎng)
如今的世界流行起“Pick”這個(gè)詞,不管是綜藝節(jié)目、動(dòng)漫作品、體育賽事,還是游戲世界,人們開(kāi)始習(xí)慣于選擇。在綜藝節(jié)目里,人們選擇自己喜歡的風(fēng)格;在游戲中,玩家選擇職業(yè)、門(mén)派、性別、衣著、武器——這一切顯得是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?。這種習(xí)慣在不知不覺(jué)中養(yǎng)成,《全職高手》恰似它在文學(xué)世界里的側(cè)寫(xiě)。在寫(xiě)作層面,這部小說(shuō)不存在宏大敘事的奢望,也沒(méi)有解構(gòu)主義者的野心,它借助游戲設(shè)置和活絡(luò)的群像描寫(xiě),在此基礎(chǔ)上,仿佛順理成章地完成了和讀者的互動(dòng)。這份閱讀體驗(yàn)更接近于觀摩體育賽事,例如在世界杯的狂熱氛圍里,某個(gè)對(duì)足球一無(wú)所知的觀眾被某支隊(duì)伍吸引,成為其忠實(shí)簇?fù)怼?/p>
于是,在這種閱讀習(xí)慣中,讀者的立場(chǎng)不再依賴(lài)主角建立,作者那只看不見(jiàn)手似乎不再掌控指揮棒的特權(quán),每個(gè)讀者開(kāi)始下意識(shí)或有意識(shí)地尋找自己的立場(chǎng)。
這種選擇習(xí)慣蔓延到傳統(tǒng)文學(xué)的領(lǐng)地。例如,劉慈欣的《三體》是帶有史詩(shī)氣質(zhì)的硬科幻代表作,可是,不少讀者在網(wǎng)上宣稱(chēng)自己是《三體》中反派組織ETO的成員。同樣,隨著《神奇動(dòng)物在哪里》系列問(wèn)世,越來(lái)越多的“哈迷”讀者開(kāi)始反觀原作,把目光投向赫奇帕奇這個(gè)乍看之下頗有些平庸的學(xué)院,開(kāi)始有人自豪地在社交網(wǎng)絡(luò)空間自稱(chēng)為“獾院人”。如果我們假設(shè)霍格沃茲如今在人類(lèi)世界招生,斯萊特林、拉文克勞和赫奇帕奇的接受度很可能要比《哈利·波特》誕生那會(huì)兒好多了。
這種“Pick”的習(xí)慣,很大程度是從游戲世界里來(lái)的,因?yàn)橛螒蚴峭婕以诓粩噙x擇的過(guò)程中玩下去的。這種習(xí)慣也許顯得輕浮,因?yàn)檫@些選擇都是沒(méi)有代價(jià)的,選擇的結(jié)果也太輕易達(dá)成。但在輕浮的表象之下,當(dāng)人們習(xí)慣選擇與表達(dá)立場(chǎng),那么個(gè)體建構(gòu)自身的方式也發(fā)生著轉(zhuǎn)變。
傳統(tǒng)文化學(xué)者和作者對(duì)于后現(xiàn)代世界充滿(mǎn)警覺(jué)。確實(shí),當(dāng)受眾反客為主,在作品中建立自己的立場(chǎng),文本本身注定走向支離。所以,羅琳對(duì)“同人寫(xiě)作”的警惕和敵意,也是可以理解的。然而,這些老派人眼中的“后現(xiàn)代的噩夢(mèng)”,卻偏偏是正在發(fā)生的生活——這種生活渴望被正視,而刻板的敵視只能加劇代際之間的撕裂。
進(jìn)入游戲,第一件事就是給自己取一個(gè)ID,有趣的是,ID本是identity的縮寫(xiě),是“身份”的意思。這個(gè)詞很多場(chǎng)合被翻譯成“網(wǎng)名”,然而,是否存在另一種可能,它不是一個(gè)簡(jiǎn)單的代號(hào),而是意味著認(rèn)同感——“我是誰(shuí)”?!度毟呤帧返拈_(kāi)頭,葉修被逐出戰(zhàn)隊(duì),他最痛心的是失去了那個(gè)使用十年的“賬號(hào)”。這個(gè)賬號(hào),承載了時(shí)間、回憶、甚至自我。存在主義者說(shuō),我們的生命意義由自己做出的選擇構(gòu)成。那么,在游戲的幕布下,選擇ID,未嘗不是走向自我的一步。
電影《頭號(hào)玩家》表達(dá)了這樣一種觀點(diǎn):人們可以在虛擬世界里變成任何自己想變成的樣子,游戲世界里美麗動(dòng)人的姑娘,在現(xiàn)實(shí)世界很可能是摳腳大漢。
然而,無(wú)論在游戲中還是文學(xué)、影視或任何創(chuàng)造性的作品中,虛擬與現(xiàn)實(shí)是否可以溝通?虛擬的身份和形象,不可否認(rèn)在一定程度上確實(shí)把現(xiàn)代人的主體性碎片化了,但是否存在另一種可能,即在無(wú)盡的選擇中重塑自我認(rèn)知?那位使用少女虛擬形象的摳腳大漢,“本我”的認(rèn)同就是女性呢?在虛擬的幕布之上,不再是“你可以變成任何幻想的樣子”,而是那句古希臘的箴言——
認(rèn)識(shí)你自己。
(作者為愛(ài)丁堡大學(xué)在讀博士生)