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中國作家協(xié)會主管

動畫和漫畫中的角色表情元素符號
來源:文藝報 | 劉書亮  2021年02月07日08:59
關(guān)鍵詞:表情元素 漫畫

B與C均是發(fā)怒的青筋脫離肖似性的典型使用(圖2)

一些常見的表情元素使用樣例(圖1)

動畫和漫畫都是年輕的藝術(shù)形態(tài),但它們已經(jīng)形成了許多穩(wěn)定的表意方式?,F(xiàn)在就讓我們以美國符號學(xué)家皮爾斯的“符號三分法”為基礎(chǔ),來分析動畫和漫畫作品中常見的一些視覺化表達(dá)。

皮爾斯在他的研究中對符號有過很多分類方法,其中最有名的一類是他根據(jù)符號與指稱對象的關(guān)系將符號分為三種:肖似符號(icon)、指示符號(index)與象征符號(symbol)——這大概是皮爾斯最有名的符號分類方法。其中,“肖似”是指外觀上的符合和相似——照片、畫像(無論畫中是不是現(xiàn)實(shí)里存在的對象)、雕塑,這些都是通常意義上的“肖似符號”;“指示符號”是與被指涉物具有因果關(guān)系或時空上連接關(guān)系的符號——一大團(tuán)烏云指涉著即將傾瀉而下的瓢潑大雨,這里的烏云就屬于“指示符號”;而“象征符號”與指涉對象之間則是純粹的約定俗成關(guān)系,不存在什么必然聯(lián)系——語言表達(dá)與文字等基本上屬于“象征符號”。

當(dāng)動畫和漫畫作品嘗試塑造角色的面部表情或?qū)巧榫w進(jìn)行視覺化的過程中,我們經(jīng)常可以見到如圖1所示的內(nèi)容,在這里稱之為“表情元素”——當(dāng)角色憤怒生氣時,他額頭上長出三四根向內(nèi)彎曲的弧線,看上去如同青筋暴起;當(dāng)角色尷尬沮喪時,他眼眶上方出現(xiàn)幾條豎線,似乎冷汗直冒;當(dāng)角色害羞臉紅時,他臉上會出現(xiàn)幾條斜線;當(dāng)角色陰沉著臉或者密謀詭計(jì)時,其面部會出現(xiàn)“自下而上地打光”的效果,額頭上部產(chǎn)生一塊陰影,可能露出或不露出眼睛……

乍看上去,似乎以上這些表情元素都是肖似符號;但實(shí)際上,一些符號已經(jīng)發(fā)生了朝向象征屬性的偏移。這偏移所產(chǎn)生的一類非常典型的現(xiàn)象便是,這些表情元素的出現(xiàn)常常忽視了元素本應(yīng)所處的空間位置——青筋不以“恰當(dāng)”的位置出現(xiàn)在額頭,可以畫在頭發(fā)表面,可以畫在腦袋旁邊,甚至可以被置于對白框中(如圖2);表示冷汗的一排豎線常常占用很大空間,還能直接作為背景……在這里,表情元素的使用方式徹底發(fā)生了變化,用法與文字類似,成為一種便于援引的象征符號。尤其是在對白框中的情況,儼然將視覺性的表情元素直接用作文字,暴起的青筋就這樣成了“沒有讀音的字詞”。它們跨越了肖似與象征的鴻溝,可以說同時具有肖似與象征兩副面孔。

這些表情元素能夠跨越上述鴻溝的重要原因在于,它們常常是相當(dāng)簡化的視覺符號,尤其是對二維動畫和漫畫造型而言。暴起的青筋就像一個只用三筆即可寫成的象征文字符號那樣簡單。所以它們既擁有了被多次復(fù)制和反復(fù)使用的較大潛能,也易于繪制,更易于識別和記憶。在諸多創(chuàng)作者的一次次使用中,表情元素符號漸漸在動畫和漫畫表意體系中穩(wěn)定下來,具備了真正的象征屬性。