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媒介視域下中國網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)的進路、特征和趨向
來源:《中國當代文學研究》2023年第4期 | 王金芝  2023年07月31日16:18

內(nèi)容提要:在工業(yè)革命和媒介變革的大背景下,新媒介敘事生產(chǎn)成為物的生產(chǎn)的重要模式,物的豐盛和敘事豐盛成為世界景觀。中國網(wǎng)絡文學在中國經(jīng)濟騰飛和網(wǎng)絡社會崛起的雙重背景下蓬勃發(fā)展,在機械復制技術和網(wǎng)絡數(shù)字技術的影響下,古代文學、現(xiàn)當代文學中夸張幻想的部分,尤其是通俗文學和類型文學的部分,成為網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)的資源庫、想象力環(huán)境和建造世界觀的基礎材料。在互聯(lián)網(wǎng)時代迅猛成長的動漫、游戲成為網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)的新原料,催生了新類型,同時網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)成為游戲、影視、動漫、有聲書的重要改編來源。互動閱讀融合文本的出現(xiàn),標志著網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)方式的新變。網(wǎng)絡文學仿真生產(chǎn)是媒介融合的生產(chǎn),是虛構和故事的結構性復制和產(chǎn)出,其產(chǎn)品是數(shù)字擬像。

關鍵詞:網(wǎng)絡文學 敘事生產(chǎn) 仿真生產(chǎn) 意義生產(chǎn) 媒介變革

很多人將中國網(wǎng)絡文學和美國好萊塢電影、日本動漫、韓國電視劇并稱為世界四大文化現(xiàn)象,其實美國好萊塢、日本動漫、韓國電視劇是在電子媒介技術環(huán)境中形成的文化工業(yè),而中國網(wǎng)絡文學是在新的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下形成的文學產(chǎn)業(yè)。中國電子媒介的發(fā)展和普及較西方和東亞發(fā)達國家稍晚,錯過了最佳的電影、電視劇、動漫等電子媒介的發(fā)展期和積淀期。但是中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的突飛猛進甚至后來居上,電子媒介和互聯(lián)網(wǎng)共時、融合發(fā)展的獨特環(huán)境孕育了在全球獨領風騷的中國網(wǎng)絡文學。中國網(wǎng)絡文學是以互聯(lián)網(wǎng)媒介為載體和介質(zhì)的文學,其發(fā)生發(fā)展、生產(chǎn)消費、形態(tài)特征等基本和重大問題必然與中國新媒介的發(fā)展息息相關。我國經(jīng)濟騰飛、互聯(lián)網(wǎng)崛起發(fā)展歷程的獨特性,決定了網(wǎng)絡文學的形態(tài)特征和發(fā)展趨向,形成了中國網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)和消費的基本特征。從中國留學生在1980年代末1990年代初開始在早期互聯(lián)網(wǎng)進行文學創(chuàng)作的技術實驗,到最近互動閱讀的出現(xiàn)和流行,中國網(wǎng)絡文學的敘事生產(chǎn)發(fā)生了什么變化?本文嘗試論述中國網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)的背景、進路、特征和發(fā)展新趨向。

一、全球新媒介敘事生產(chǎn)的新癥候

在后工業(yè)社會(丹尼爾·貝爾)和大眾傳媒時代,大眾媒介的爆炸式發(fā)展引發(fā)伊尼斯、麥克盧漢、尼爾·波茲曼、萊文森等研究者的持續(xù)關注,這些研究者的研究成果推動了媒介環(huán)境學的崛起;在新媒介環(huán)境里,物的生產(chǎn)和消費邏輯的變遷與特征吸引了鮑德里亞的注意??茖W和技術的發(fā)展再次形塑世界,形成新的生產(chǎn)和消費景觀。中國網(wǎng)絡文學敘事的生產(chǎn)和消費就是其中的一部分。

(一)物的三種生產(chǎn)模式

計算機、互聯(lián)網(wǎng)和以往電子媒介最大的區(qū)別,在于信息的存儲和傳輸方式是數(shù)字化還是模擬化。計算機和互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字化克服了模擬信息的不準確性和模糊性,為信息的控制、交換和存儲開創(chuàng)了一個新紀元。被視為信息論之父的香農(nóng)把信息定義為發(fā)送者傳遞給接受者的訊息,他利用數(shù)學方法解決了怎樣最大程度保障信息在無數(shù)的噪音中從發(fā)送者準確傳達至接受者的問題。香農(nóng)的信息概念是為了解決問題而設置的,范圍很窄,為信息賦予了數(shù)學價值和數(shù)字、字母本體。可是香農(nóng)的信息論應用范圍非常寬廣,世界皆可被數(shù)字化,0和1成為創(chuàng)世的新材料。在網(wǎng)絡剛剛誕生的1970年代,麥克盧漢和鮑德里亞就開始研究代碼的形而上學。麥克盧漢指出了網(wǎng)絡代碼的創(chuàng)世性:“數(shù)學家萊布尼茨在只有0和1的二進系統(tǒng)那神秘的優(yōu)美中看到了創(chuàng)世的形象本身。他相信,最高存在的統(tǒng)一性通過二進制功能在虛無中的操作,足以從中拉出所有的存在?!?鮑德里亞在馬克思主義生產(chǎn)理論的基礎上,將從文藝復興至今的物的生產(chǎn)模式分為三種:

仿象的三個等級平行于價值規(guī)律的變化,它們從文藝復興開始相繼而來:

——仿造是從文藝復興到工業(yè)革命的“古典”時期的主要模式。

——生產(chǎn)是工業(yè)時代的主要模式。

——仿真是目前這個受代碼支配的階段的主要模式。

第一級仿象依賴的是價值的自然規(guī)律,第二級仿象依賴的是價值的商品規(guī)律。第三級仿象依賴的是價值的結構規(guī)律。2

鮑德里亞所謂的“第一級仿象”或“仿造”,實際上是手工生產(chǎn)模式;所謂的“第二級仿象”或“生產(chǎn)”模式,實質(zhì)上是商品生產(chǎn)模式;所謂的“第三級仿象”或“仿真”模式,實際上是擬像生產(chǎn)模式。鮑德里亞的三級仿象,實際上是社會產(chǎn)品(農(nóng)產(chǎn)品、手工業(yè)產(chǎn)品、工業(yè)產(chǎn)品、文藝作品、數(shù)字產(chǎn)品等)在農(nóng)業(yè)革命、工業(yè)革命和信息革命不同發(fā)展階段不同生產(chǎn)模式下的物的主要呈現(xiàn)形式。

在西方文藝復興之前,不管農(nóng)產(chǎn)品還是手工業(yè)產(chǎn)品,都是人通過勞動(或者在簡單工具的輔助下)直接從自然中獲得的。人和自然被勞動、工具聯(lián)系起來,自然成為人生存的場所、實踐的對象、希望的母親、詛咒的惡魔、夢幻的對象,更是藝術的母體和文學背后的大敘事。工業(yè)革命是人類發(fā)展史中的巨變,勞動工具得到改進,蒸汽機、電力、自動化的使用改變了傳統(tǒng)的手工業(yè)。從工業(yè)時代的生產(chǎn)到代碼時代的仿真,數(shù)字代碼、影像自身成為了DNA,成為了建構世界的材料和密碼。鮑德里亞將仿真的產(chǎn)物稱之為擬像。博爾赫斯在《科學的嚴謹》中講述,繪圖學會繪制出一幅跟帝國的疆土一般大小并完全切合的地圖。對地圖學并不那么熱衷的后人發(fā)覺那么大的地圖其實并沒有用處,因此不無殘忍地任由地圖被日曬雨淋,這幅精妙絕倫的地圖最終化成了殘破不堪的碎片。鮑德里亞在《擬像與仿真》中將這篇小說視為關于仿真的寓言,并斷言擬像不再是對國土、事物或指涉物(即真實世界)的模擬和仿造。仿真是沒有起源的生產(chǎn),仿真生產(chǎn)模式下領土將不再先于地圖存在。相反,地圖將生成國土,擬像將生成超真實,超真實的領土將是真實的荒漠。在科學和技術的加持下,人類的肌肉力量得到前所未有的延伸,生產(chǎn)力得到極大提升,造成了商品、物品等極大豐富現(xiàn)象。關于這一社會轉(zhuǎn)變和物的豐盛現(xiàn)象,很多社會學家、哲學家都指出了這一點。馬克思在《資本論》第1卷指出,“資本主義生產(chǎn)方式占統(tǒng)治地位的社會的財富,表現(xiàn)為‘龐大的商品堆積’”3;徳波認為,“在現(xiàn)代生產(chǎn)條件無所不在的社會,生活本身展現(xiàn)為景觀的龐大堆聚”4。當越來越多的商品和服務涌入社會,加爾布雷思判斷美國進入了“富裕社會”5;鮑德里亞指出“在我們的周圍,存在著一種由不斷增長的物、服務和物質(zhì)財富所構成的驚人的消費和豐盛現(xiàn)象。它構成了人類自然環(huán)境中的一種根本變化”6。在物的豐盛現(xiàn)象發(fā)生的同時,敘事豐盛景觀同時發(fā)生了。

(二)全球敘事豐盛景觀

在鮑德里亞之前,本雅明就關注到機械、電力技術主導下的工業(yè)生產(chǎn)方式帶給藝術的影響。他指出水平越來越高、應用越來越廣泛的機械復制技術“能夠運用在一切舊有的藝術作品之上,以極為深入的方式改造其影響模式,而且這些復制技術本身也以全新的藝術形式出現(xiàn)而引起注目”7。本雅明指出了在現(xiàn)代生產(chǎn)模式下,技術和媒介對藝術的影響方式和結果,他重點考察攝影、唱片、電影(電子媒介)等較之畫報、周刊(印刷媒介)等更具革命性的復制技術的應用帶給藝術作品的影響,得出的結論是越來越精湛、越來越多的復制作品破壞了藝術作品的“靈光”8。具體來說,復制作品破壞了原作的完整性和儀式性,增加了自身的獨立性和傳播度;而新誕生的復制性更強的新藝術,更加貼近大眾而非儀式,從一開始就不再擁有傳統(tǒng)作品的“靈光”。

本雅明、鮑德里亞和麥克盧漢對電子媒介和互聯(lián)網(wǎng)的關注各有側重。麥克盧漢主要側重新媒介對人和環(huán)境的影響,鮑德里亞主要關注新媒介對物的存在、生產(chǎn)和消費的轉(zhuǎn)變,而本雅明則發(fā)現(xiàn)了機械復制技術——新媒介和技術的重要特征——對藝術領域的顛覆性改變。從手工、印刷、電子到網(wǎng)絡,復制技術得到極大發(fā)展,并對物的存在、生產(chǎn)和消費均產(chǎn)生重大影響。更重要的是,機械復制技術和數(shù)字生成技術大大增加了敘事。一是使原來就存在的神話傳說、戲劇、小說、科幻等虛構故事或文藝文本以更大的數(shù)量傳播至更遠的空間,接觸到更多的人群,即大大增加了原有敘事的數(shù)量和傳播性。二是機械復制和數(shù)字生成技術誕生新的藝術形式,生產(chǎn)和增值更多的敘事,如動漫、電影、電視劇、網(wǎng)絡小說、網(wǎng)絡視聽、游戲等。美國好萊塢電影、日本動漫、韓國電視劇、中國香港電影和流行音樂(音樂中暗含的敘事)等就體現(xiàn)著電子媒介虛構的繁榮。電子游戲和網(wǎng)絡游戲更是在全世界產(chǎn)生了深刻影響,游戲玩家成群結隊地放棄了現(xiàn)實,投入游戲的虛擬空間,在虛構的空間或故事中接受目標、規(guī)則和反饋,獲得成就感和幸福感。原有的敘事和新增的敘事在互聯(lián)網(wǎng)這一理論上可以無限大的虛擬空間匯聚,形成了全球性敘事豐盛9景觀。

印刷術、電子媒介和網(wǎng)絡媒介的快速發(fā)展和廣泛應用,使得敘事激增。數(shù)量可觀的敘事充溢、占據(jù)著人們的日常生活,便無可避免地改變著人們的生活方式。日本電子媒介技術發(fā)展較早,漫畫、動漫、特攝片、電子游戲非常發(fā)達,虛構敘事的累積導致在日本于1970年代出現(xiàn)了一種新新人類——“御宅族”,是“和漫畫、卡通動畫、電玩游戲、個人電腦、科幻(SF)、特攝片、公仔模型相互之間有著深刻連結、沉溺在次文化中的一群人的總稱”10。御宅族沉溺其中的次文化被稱為“御宅族系文化”。御宅族最明顯的行為特征是不信任現(xiàn)實事物和非御宅族,沉溺于虛構及其周邊產(chǎn)品,熱衷收藏特攝片卡片、漫畫書籍、公仔模型等虛構故事的碎片(或者說虛構故事的周邊產(chǎn)品),參加同人集會,玩電子小說游戲,也就是說,御宅族的生活充斥的虛構敘事遠遠多于現(xiàn)實。

一方面是文學、電影、電視劇、游戲等敘事的激增,另一方面廣告、物語也和敘事一起推波助瀾,二者推動人類社會從現(xiàn)實向虛擬大遷徙。在工業(yè)革命之后,尤其在機器、流水線、自動化等的廣泛應用后,生產(chǎn)效率大大提升,物品和商品繁多。鮑德里亞嘗試為繁多物品分類,總結、論述了物品的功能性、非功能性、元功能性及其意識形態(tài)性。值得關注的是,鮑德里亞和麥克盧漢同時將目光投向了廣告。廣告是物品的形象、論述、說服,也是物品的饋贈、虛構、事件。因此,廣告因物品而誕生,也能脫離物品而存在、傳播,被人們接受。事實上,廣告營造的氛圍、建構的理想物品形象和潛在的誘導人們接受的生活方式,就是商品敘事。廣告和商品通過印刷品、廣播、電視、電影、互聯(lián)網(wǎng)傳播,制造出數(shù)不勝數(shù)的商品敘事。

物語也是和商品一起出現(xiàn)的。在1980年代,日本民俗學家、學者、評論家大塚英志觀察到日本孩子喜歡購買“仙魔大戰(zhàn)巧克力”,目的是收藏該糖果里附帶的貼紙,而隨手將糖果扔掉。大塚英志注意到,每張貼紙上都有一個原創(chuàng)的角色形象及介紹“魔鬼世界的傳聞”世界觀的信息,即這些貼紙實際上相當于一個個故事碎片,而孩子們購買貼紙的動力來源于對貼紙背后故事世界的好奇。這些附加在商品之上的敘事被稱之為物語。

商品消費的過程催生了廣告和物語,廣告和物語生產(chǎn)著敘事,成為世界敘事景觀的一部分;同時虛構成為商品的一部分,為商品增值或促進商品的消費,或敘事本身直接成為商品(比如廣告、劇本殺)。

質(zhì)言之,工業(yè)革命和媒介革命使得世界發(fā)生巨變,一是不斷發(fā)展的媒介更新人的生存環(huán)境,不斷延伸人的感覺器官,不斷培育人更多對物和敘事的需求;二是機械復制和數(shù)字生成技術的廣泛應用對敘事生產(chǎn)產(chǎn)生重大影響,一方面大量復制和傳播原有的敘事,另一方面制造新的藝術形式,進行新的敘事生產(chǎn),敘事豐盛成為文藝生產(chǎn)的世界景觀;三是在商品的生產(chǎn)和消費過程中,催生了廣告和物語,廣告和物語帶來了大量敘事,物的豐盛帶來了敘事豐盛。

二、中國網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)的進路和特征

媒介變革既是改革開放的引擎又是改革開放的成果。中國網(wǎng)絡社會在我國經(jīng)濟騰飛中形成,是改革開放偉大成就的一部分。在此進程中,商品生產(chǎn)和敘事生產(chǎn)同步進行,物的豐盛和敘事豐盛并行不悖。

自1978年改革開放以來,我國經(jīng)濟總量持續(xù)快速增長,1991年在全球排名第11位,隨后排名逐年上升,自2010年至今一直保持全球排名第2位,且與排名第1的美國的差距逐年縮小。在中國經(jīng)濟騰飛的過程中,工業(yè)化和城市化快速推進,商品生產(chǎn)成為物的生產(chǎn)的主要模式,物的豐盛成為一道重要的城市景觀。隨著經(jīng)濟的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的興起,網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡視頻、有聲書、網(wǎng)絡游戲、直播等新的文藝、娛樂形式逐漸興起。

在中國接入互聯(lián)網(wǎng)之前,中國當代文學的生產(chǎn)場主要在期刊,文學產(chǎn)品主要是純文學?!拔覈奈膶W藝術類期刊數(shù)量較多,擁有眾多的讀者。以1987年為例,全國有文學藝術類期刊694種,占期刊總數(shù)的12.2%;年總印數(shù)為4.84億冊,占全國期刊年總印數(shù)的18.69%”。11當時純文學的生產(chǎn)主要靠計劃經(jīng)濟的統(tǒng)籌,中國當代文學生產(chǎn)場轉(zhuǎn)到由供求關系決定的市場中后,純文學的生產(chǎn)和大眾的需要之間的矛盾很快顯現(xiàn)。就算是大刊名刊的發(fā)行也十分不力,《人民文學》《收獲》《當代》的訂數(shù)分別從150萬、120萬、55萬下降到10萬冊左右或以下,中小型期刊狀況更加不堪,基本處于虧本經(jīng)營狀態(tài)。與純文學的一敗涂地相比,大眾文化期刊《故事會》《讀者》在1995年的發(fā)行量突破400萬,“《故事會》現(xiàn)象”和“《讀者》現(xiàn)象”引人注目12。在1990年代末期,純文學的生產(chǎn)已經(jīng)遠遠不能滿足大眾的需求,或者說他們從未滿足大眾需求,而“《故事會》現(xiàn)象”和“《讀者》現(xiàn)象”僅僅是商品生產(chǎn)時代敘事生產(chǎn)的端倪而已,更大體量的敘事生產(chǎn)要等待網(wǎng)絡文學的勃興。

我國電子媒介、互聯(lián)網(wǎng)的使用和研究情況和西方、日本等國家不同,不管是電子媒介還是網(wǎng)絡媒介,在中國的引進、發(fā)展和研究都稍滯后于西方(如歐洲和北美)和東亞發(fā)達國家(如日韓)。在1970—80年代,西方國家和日本的電子媒介已經(jīng)發(fā)展成熟,而我國在1980年代才開始使用電子媒介。當鮑德里亞斷言當下模擬占支配地位,揭示“模擬時代”13的符碼統(tǒng)治秩序和特征的時候,當麥克盧漢透過歷史的后視鏡,考察媒介對人和社會的影響,并預言地球村的時候,當恩森斯伯格嘗試在馬克思主義生產(chǎn)力和生產(chǎn)關系的框架之下解決媒介和大眾的新問題,企圖建立新的媒介理論的時候14,電子媒介在我國尚未得到大規(guī)模使用。1980年代末我國開始探索、試驗互聯(lián)網(wǎng)技術,1994年接入國際互聯(lián)網(wǎng),2016年我國信息化水平在全球排名第25位,信息化水平超過“二十國集團”(G20)平均水平,2021年底網(wǎng)民規(guī)模達10.32億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達73.0%(數(shù)據(jù)來源于中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)發(fā)布的第49次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》15),我國成為世界上最大的網(wǎng)絡社會。中國互聯(lián)網(wǎng)在較短時間內(nèi)完成了從起步、接入、崛起,從基礎建設到商業(yè)化、主流化和社會化,這也是我國改革開放的偉大實踐和經(jīng)濟騰飛的見證和成果。我國的電子媒介和互聯(lián)網(wǎng)的建設和發(fā)展在很大程度上是同步發(fā)展的。由于社會經(jīng)濟發(fā)展和媒介環(huán)境的不同,中國網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)的進路、景觀和西方、日本不盡相同,具有十分明顯的中國特色。

中國網(wǎng)絡文學敘事是機械復制媒介環(huán)境中的傳統(tǒng)文學和通俗文學敘事生產(chǎn)的再生產(chǎn)。德國谷登堡發(fā)明的活字印刷術,猶如被卡德摩斯種在松軟土地里的龍牙,最終長出了一排一排的武士?,F(xiàn)代印刷術是第一個將手工業(yè)機械化的技術,印刷品(書籍、報紙、刊物、小冊子等)的大規(guī)模生產(chǎn)代表著技術變革,并催生更多的科學和文化變革,在歐洲對經(jīng)濟、政治和文化產(chǎn)生了持久而深遠的影響,促進了工業(yè)革命和現(xiàn)代社會的來臨;而我國在公元7世紀唐貞觀年間就發(fā)明的雕版印刷(比西方約早700年),公元11世紀北宋慶歷年中畢昇發(fā)明的活字印刷(比德國谷登堡活字印刷約早400年),則受到皇權和紳權的壓抑,變革的種子仿佛被埋進了雪地里,沒有發(fā)芽成長的機會。錢存訓在考察印刷術在中國傳統(tǒng)文化中的作用時說,“印刷術在中國發(fā)明一千多年以來,直至十九世紀末期,在這個很長的期間,它對當時的政治、社會、思想和學術并未產(chǎn)生像在歐洲那樣的激烈變革,反而成為保持中國固有文化和社會穩(wěn)定的一種重要工具”16;在考察中國古代文字記錄的時候,他對中國印刷術的評價也不高:“印刷術的發(fā)明是書籍發(fā)展史的一個里程碑,但它只是改變了生產(chǎn)的方法和增加了產(chǎn)量,至于書籍的實質(zhì)、內(nèi)容和形式,與采用印刷術以前都沒有重大的變化?!?7直到19世紀末20世紀初,西式印刷在我國的使用逐漸廣泛,上海成為現(xiàn)代印刷業(yè)中心?,F(xiàn)代印刷術的廣泛使用,現(xiàn)代出版業(yè)的日益發(fā)達,現(xiàn)代印刷媒介環(huán)境成為催生中國現(xiàn)代文學的重要因素。值得注意的是,現(xiàn)代印刷媒介環(huán)境里的現(xiàn)代文學、當代文學,和古代文學有一點是一脈相承的,即文學關注的對象仍然是自然和社會現(xiàn)實。或者說,古代文學、現(xiàn)代文學和當代文學是豎在人與自然之間的一面鏡子,是照耀人類精神的一盞燈,是關乎自然的寫生,是“自然主義性的寫實主義”18?!白匀恢髁x性的寫實主義”是大塚英志論述日本輕小說時的提法,他將日本輕小說之前的日本純文學的創(chuàng)作方法稱之為“自然主義性的寫實主義”,將日本輕小說的創(chuàng)作方法稱之為“漫畫·動畫性的寫實主義”19。東浩紀在《游戲性寫實主義的誕生:動物化的后現(xiàn)代2》一書中認同并承續(xù)了這種提法,并根據(jù)日本輕小說的新發(fā)展,提出了“游戲般的小說”秉承的是“游戲性寫實主義”20。由于中國和日本媒介發(fā)展的不同,“自然主義性的寫實主義”可以借鑒,但是“漫畫·動畫性的寫實主義”“游戲性的寫實主義”不能照搬。

雖然古代文學和現(xiàn)代印刷媒介環(huán)境里誕生的現(xiàn)代文學、當代文學是“自然主義性的寫實主義”的文學,但是其和自然不協(xié)調(diào)的部分,夸張幻想的部分,尤其是通俗文學和類型文學的部分,經(jīng)機械復制技術大量生產(chǎn)和廣泛傳播,推陳出新,成為網(wǎng)絡文學敘事的資源庫、想象力的環(huán)境和建造網(wǎng)絡文學世界觀的基礎材料。神話和釋、道等宗教故事,歷史及其演義,傳奇、神魔、志怪、人情、英雄等古代小說,武俠、言情、科幻等類型小說成為網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)的主要材料,成為建構玄幻、修真、仙俠、歷史、穿越、宮斗、宅斗、科幻、言情等網(wǎng)絡類型小說的主要故事框架?!渡胶=?jīng)》等(也包括《山海經(jīng)》仿作《神異經(jīng)》《洞冥記》《十洲記》《括地圖》等)神話傳說成為生成玄幻、修真、仙俠類網(wǎng)絡小說世界觀的初始藍圖,《紅樓夢》等古代人情小說成為宮斗、宅斗類網(wǎng)絡小說建構后宮宅院和家族敘事的藍本,歷史、演義、志怪、傳奇、神魔、英雄等歷史和虛構中出現(xiàn)的人物,成為網(wǎng)絡小說塑造人物形象的主要想象力來源,也是大量同人小說的主要模仿和復制對象。

以印刷媒介敘事生產(chǎn)為主要原材料的網(wǎng)絡文學敘事的再生產(chǎn)體現(xiàn)出三個重要特征:其一,將歷史和虛構皆視作網(wǎng)絡文學敘事的原材料,二者對網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)而言是毫無差別的存在。因此在網(wǎng)絡文學中鮮少印刷時代的線性時間(正史)。線性時間化為碎片,漂浮于幻想空間的大海。其二,互聯(lián)網(wǎng)本質(zhì)上是地圖先于國土的虛擬空間,網(wǎng)絡文學敘事不再把自然和真實作為模仿對象,不再是自然和真實的“地圖”或鏡子,不再關注人類的精神和心靈史,而是根據(jù)人類的需要——身體的,欲望的,也不排除精神和心靈的——進行敘事生產(chǎn)。這種生產(chǎn)方式和商品的生產(chǎn)方式非常相似,是物的生產(chǎn)的一部分。其三,網(wǎng)絡文學敘事再生產(chǎn)最大程度發(fā)揮了機械復制技術的功用,它不依賴自然和真實,轉(zhuǎn)而強調(diào)原材料和人的需求,因此它依賴流行和熱點,同時制造流行和熱點,和物的豐盛一起形成敘事豐盛。

中國互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展為網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)提供技術引擎和平臺支撐,不斷增長的互聯(lián)網(wǎng)用戶為網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)提供新的大量需求。在互聯(lián)網(wǎng)時代迅猛成長的動漫、游戲成為網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)的新原料。中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展龐大的動力和實力越來越顯現(xiàn)無遺。綜合《中國互聯(lián)網(wǎng)20年·網(wǎng)絡大事記篇》21《中國互聯(lián)網(wǎng)20年:三次浪潮和三大創(chuàng)新》22和《絢麗變革:互聯(lián)網(wǎng)改變中國》23等對中國互聯(lián)網(wǎng)的分期,中國互聯(lián)網(wǎng)從1994年至今的發(fā)展歷程可以分為四個階段:1994—2001年是中國互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新應用的1.0階段和門戶網(wǎng)站時代,此時互聯(lián)網(wǎng)處于探索和基礎設施建設時期,社會上開始出現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)接入和供應服務。自1999年始,網(wǎng)絡成為中國第四大傳媒形態(tài)。2001年中國網(wǎng)絡用戶3370萬,網(wǎng)絡普及率3%,2002年全球網(wǎng)絡用戶5.73億,網(wǎng)絡普及率8.6%。此時最具代表性的網(wǎng)絡媒體是電子郵件、博客、門戶網(wǎng)站等;2002—2008年是中國互聯(lián)網(wǎng)2.0階段和社交網(wǎng)絡時代。這個階段中國互聯(lián)網(wǎng)摸索出SP(互聯(lián)網(wǎng)服務供應)、網(wǎng)絡游戲和網(wǎng)絡廣告等三大盈利模式,每一項年收入達數(shù)十億元。網(wǎng)絡媒體的影響力迅速提升,網(wǎng)民主導網(wǎng)絡文化的格局開始形成。此時最具代表性的互聯(lián)網(wǎng)應用是博客、視頻、SNS(社交網(wǎng)絡服務)等。2008年中國網(wǎng)絡用戶達3億,網(wǎng)絡普及率22%,此時全球網(wǎng)絡用戶15.87億,網(wǎng)絡普及率為23.9%,“2008年3月我國網(wǎng)民數(shù)量和寬帶網(wǎng)民數(shù)同時超過美國”24;2009—2014年是中國互聯(lián)網(wǎng)的3.0階段和移動互聯(lián)網(wǎng)時代,即時傳播階段。智能手機等硬件設備和網(wǎng)絡基礎設備迅猛發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)市場爆發(fā)式增長,移動支付、移動社交、團購等不斷普及?!?011年第二季度中國個人電腦(PC)銷量首次超過美國,2011年第三季度中國智能手機銷量首次超過美國。2012年6月,中國網(wǎng)民數(shù)量(5.38億)超過美國(2.45億)兩倍以上,也超過美國、日本、德國、英國和法國等五個發(fā)達國家總和?!?52015年中國網(wǎng)絡用戶約7億,網(wǎng)絡普及率為50%,全球網(wǎng)絡用戶為30億,網(wǎng)絡普及率為40%;2015年至今是“互聯(lián)網(wǎng)+”全面發(fā)展時代,互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術與各行業(yè)全面融合發(fā)展。2021年底中國網(wǎng)民規(guī)模達10.32億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達73.0%,成為全球最大的數(shù)字社會。26

自1840年鴉片戰(zhàn)爭始,中國被拖進了以西方為主導的現(xiàn)代化世界格局,開啟了漫長的現(xiàn)代化進程。但中國經(jīng)濟的現(xiàn)代化是集中在改革開放后至今的四十余年完成的。西方的工業(yè)時代和后工業(yè)時代,電子媒介時代和網(wǎng)絡媒介時代,二百余年的工業(yè)發(fā)展和媒介變革,在我國幾十年間集中發(fā)展起來。1978年以來,我國經(jīng)濟發(fā)展的成就舉世矚目,中國互聯(lián)網(wǎng)的飛躍式發(fā)展是改革開放以來中國經(jīng)濟發(fā)展的縮影和代表。中國全面深刻的改革開放和龐大的網(wǎng)絡用戶支撐著中國互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)制度和文化創(chuàng)新??v觀中國媒介史,印刷術在中國發(fā)源,經(jīng)過波斯、土耳其、俄羅斯等國家,最終到達了歐洲,并在歐洲完成了從工具到機械,從機械到機器,從機器到自動化生產(chǎn)的現(xiàn)代轉(zhuǎn)變。而和印刷術相輔相成的更加成熟完備的造紙術,更是直接從中國移植到了歐洲。但是中國的雕版和活字印刷被帝制和紳權壓制,沒有進一步地機械化。電子媒介在我國引進和使用得并不晚,但是由于1840—1949年的戰(zhàn)爭和動亂,發(fā)展和普及遠遠落后。直到互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機和超越,才有機會和實力領先世界。互聯(lián)網(wǎng)每一階段的技術發(fā)展和龐大的用戶基數(shù)都為新的媒介融合提供了技術和用戶支撐,這也是考察中國網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)的社會基礎和媒介環(huán)境。

中國互聯(lián)網(wǎng)的急速發(fā)展,涵蓋、融合了中國印刷、電子媒介變革,同時也掩蓋了媒介變革的激烈變動(最近三年來,報紙大面積停刊,電視頻道也進入關停潮)。當互聯(lián)網(wǎng)覆蓋人群、產(chǎn)業(yè)和消費的時候,也覆蓋了報紙、雜志、書籍等印刷媒介,收音機、有線電視、電影等電子媒介。由于電子媒介在我國獨立發(fā)展的時間短,尚未得到充分發(fā)展就在數(shù)字化的浪潮中轉(zhuǎn)移到線上發(fā)展,實現(xiàn)了新舊媒介的融合。我國沒有經(jīng)歷西方和日韓的收音機、電視、電影等電子媒介的積累期,沒有出現(xiàn)像美國好萊塢電影、韓國電視劇、日本動漫/特攝等電子媒介時代的發(fā)展成就,而是出現(xiàn)了網(wǎng)絡長、短、微視頻的繁榮;我國網(wǎng)絡文學缺少西方那種激進的實驗性質(zhì)的超文本,而是涌現(xiàn)了大量的類型小說文本;在日本1990年代就流行的電子小說游戲(novel game),成為最近才出現(xiàn)的互動閱讀,互動閱讀和電子小說游戲在形式上有著相同之處,但絕不是日本電子小說游戲的重復,它預示著中國網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)出現(xiàn)了新形式,這點將在下面論述。很早在西方或東亞發(fā)達國家流行的視聽文藝形式在我國互聯(lián)網(wǎng)時代才出現(xiàn)新的發(fā)展,這是由電子媒介在中國特殊的發(fā)展進程,和互聯(lián)網(wǎng)在中國的快速持續(xù)發(fā)展,龐大的網(wǎng)絡用戶和不斷融合的媒介所決定的。這也許能回答有些學者的追問,為什么全世界都有互聯(lián)網(wǎng),只有中國出現(xiàn)了蔚為壯觀的網(wǎng)絡文學現(xiàn)象。

我國互聯(lián)網(wǎng)的普及和用戶數(shù)后來居上,越來越龐大的用戶群和越來越多的網(wǎng)絡媒體、網(wǎng)站和應用(APP)決定了網(wǎng)絡文學的形態(tài)特征和發(fā)展走向。不斷變遷和增加的用戶需求和快速更新迭代的網(wǎng)絡技術催生了中國獨特的網(wǎng)絡文學文本、類型和現(xiàn)象。2014年之前,電子媒介(收音機、電視、電影等)的敘事生產(chǎn)和網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)是同步發(fā)展的,電子媒介敘事生產(chǎn)無法快速為網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)提供豐厚的敘事土壤和根基。2014年之后,網(wǎng)絡文學、游戲、影視、動漫、有聲書、網(wǎng)絡直播在互聯(lián)網(wǎng)上共同成長、發(fā)展和蓬勃。游戲、影視、動漫、有聲書、網(wǎng)絡直播為網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)提供了新的原材料,增加了新類型,促進了更多的網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)。游戲、競技、直播、二次元等類型就直接來源于游戲、直播、漫畫和動漫的蓬勃發(fā)展;同時網(wǎng)絡文學的敘事生產(chǎn)成為游戲、影視、動漫、有聲書的重要改編來源。據(jù)《2022中國網(wǎng)絡文學藍皮書》,網(wǎng)絡文學成為文化產(chǎn)業(yè)重要的內(nèi)容源頭。新時代十年,網(wǎng)絡文學不僅贏得海量讀者,而且成為影視、游戲、動漫等文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要內(nèi)容源頭。目前熱播的影視劇,六成由網(wǎng)絡文學作品改編。上線動漫約50%由網(wǎng)絡文學作品改編,是國漫主力。微短劇中網(wǎng)絡文學IP改編作品占比逐年提高,授權作品年增長率近70%。有聲改編規(guī)模急速增長,網(wǎng)絡文學IP有聲授權近10萬部,占IP授權總數(shù)的80%以上。272014年以來,網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)的規(guī)模龐大,不僅在網(wǎng)絡文學網(wǎng)站、APP以電子文本或有聲文本的形式被讀者閱讀、收聽和消費,還以故事、劇本的形式(IP)被影視、動漫、游戲等改編,更被翻譯、傳播到海外,修真、玄幻等帶有顯著東方彩色的敘事文本在海外受到追捧?!?022年,網(wǎng)絡文學海外市場規(guī)模突破30億元,累計向海外輸出網(wǎng)文作品16000余部,其中,實體書授權超5000部,上線翻譯作品9000余部。海外用戶超過1.5億人,覆蓋200多個國家,以北美、日韓、東南亞為重點輸出地區(qū)?!?8這種巨量敘事生產(chǎn)景觀形成了獨特的中國網(wǎng)絡文學幻想世界。

在這種巨量敘事生產(chǎn)的眩暈中,在網(wǎng)絡文學、游戲、影視、動漫、有聲書、網(wǎng)絡直播等之間的相互影響和融合發(fā)展中,網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)出現(xiàn)了新變。

三、網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)的新趨向

最近五年來,互動閱讀悄沒聲息地發(fā)生、發(fā)展并壯大了。橙光、閃藝、易次元、一零零一、歡樂客等互動閱讀APP平臺提供多種類型的互動閱讀文本,讀者可選擇某一角色開啟故事,并由于讀者不同的選擇而生成不同的劇情和結局,和傳統(tǒng)網(wǎng)絡文學有著不一樣的閱讀體驗(有畫面、聲音、互動等),和游戲有著相似的特征(做任務,升級等),也令人產(chǎn)生了互動閱讀到底是網(wǎng)絡文學還是網(wǎng)絡游戲的疑惑?;娱喿x的出現(xiàn),是網(wǎng)絡文學在網(wǎng)絡社會新的發(fā)展階段和新的商業(yè)模式下出現(xiàn)的發(fā)展和變異,是網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)的新趨向:仿真生產(chǎn)和數(shù)字擬像的出現(xiàn)。

(一)互動閱讀:從文字文本到融合文本

互動閱讀充分體現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)媒介的融合特征,其呈現(xiàn)形式與傳統(tǒng)網(wǎng)絡文學文本不同,除了網(wǎng)絡文學文本(劇本),還有動畫(重點體現(xiàn)環(huán)境和漫畫式人物形象)、游戲、音樂、畫外音和表情包。這就意味著互動閱讀充分綜合了動畫、游戲、音樂、表情包等青少年比較喜愛的元素,通過形式融合,成為一個綜合性的融合文本。

在互動閱讀的每一幀畫面中,動畫(人物形象、環(huán)境)、游戲(攻略和任務)和劇本(文字部分)占據(jù)著較大的比例,這種形式和連環(huán)畫相比,畫面更加著重表現(xiàn)角色,因而其呈現(xiàn)的動漫人物形象更加鮮明?;娱喿x一般是第二人稱劇本,將讀者選擇的角色名稱直接標識為“你”,讀者仿佛與融合文本中的其他角色在交流,充分發(fā)揮讀者的主動性,因此讀者的代入感沉浸感更強。讀者可以根據(jù)互動小說的設置,和自己的偏好決定“我”的形象和劇情走向,獲得不同的故事過程或結局,因此讀者的體驗感更強。

互動閱讀的融合文本和網(wǎng)絡文學傳統(tǒng)文本相距甚遠,出現(xiàn)了重大變遷。一般網(wǎng)絡文學研究者、寫作者和從業(yè)者將網(wǎng)絡文學定義為在網(wǎng)絡上原創(chuàng)首發(fā)的文學作品,這很容易與純文學的電子版相混淆。這也說明,網(wǎng)絡文學文本并不能和純文學文本進行明顯的非此即彼的區(qū)分。事實上,網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)就是由于機械復制技術的極大發(fā)展,是新媒介敘事生產(chǎn)和積累的產(chǎn)物,又由于電子媒介在我國發(fā)展得不充分,中國網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)是以印刷文本的敘事生產(chǎn)為主要原材料的,因此中國網(wǎng)絡文學文本和傳統(tǒng)印刷文本二者之間本就有著千絲萬縷的聯(lián)系。在網(wǎng)絡文學發(fā)展之初,很多網(wǎng)絡文學作品通常先在網(wǎng)絡積攢人氣,然后印刷出版。二者之間最大的區(qū)別不在于文本形式,而在于二者的生產(chǎn)方式及其結果的不同。網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)最終距離自然和社會的大敘事越來越遠,自成一個世界,滿足人們對于想象、虛構和故事的需求;而純文學始終在自然和社會的大敘事的范疇內(nèi),以生產(chǎn)意義為目標。到了互動閱讀,網(wǎng)絡文學文本不再是單純的文字文本,綜合了漫畫、動畫、游戲、音樂等新媒介的發(fā)展成果,在文字文本的基礎上增加了圖像、視頻、聲音等視覺、聽覺和感覺體驗,這樣的融合文本充分體現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)新媒介的優(yōu)勢和特點,也和印刷文本和網(wǎng)絡文學文字文本迥異。

(二)互動閱讀:從敘事生產(chǎn)到仿真生產(chǎn)

互動閱讀的產(chǎn)生和發(fā)展,不僅在文本上發(fā)生了重大變化,還標志著中國網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)進入了數(shù)字擬像的仿真生產(chǎn)階段?;娱喿x以網(wǎng)絡文學敘事景觀所呈現(xiàn)的虛擬世界為背景架構故事,不僅提供多支線劇本(故事),還提供多種視覺性人物形象,及與角色相關的周邊虛擬商品(服裝、發(fā)型、妝面等)。也就是說,互動閱讀的敘事生產(chǎn),除了生產(chǎn)和傳統(tǒng)網(wǎng)絡文學文本一樣的虛構和故事,還進一步根據(jù)讀者沉浸在虛構和故事中的需要,將虛構和故事細化為更加細小繁多的擬像(故事支線、人物形象及其他周邊商品)。因此互動閱讀的敘事生產(chǎn)是仿真生產(chǎn)。

互動閱讀并不是什么新鮮事物。這種類型的閱讀和體驗早在1980年代初期的日本就開始出現(xiàn),最早被稱為“美少女游戲(gal game,girl game)”?!懊郎倥螒颉辈⒉皇且粋€統(tǒng)稱,依據(jù)游戲類型的不同,還有很多不同的叫法,如“萌系游戲(moe game)”“戀愛冒險(in love adventure)”“小說游戲(novel game)”“音樂小說(sound novel)”“視覺小說(visual novel)”等。從以上多樣化的命名可知,這種帶有畫面可以選擇不同情節(jié)走向的文本即使在日本也存在到底是游戲還是小說的認定困難。東浩紀認為“與其說是玩游戲不如說是讀書”,因為“此種游戲的玩法與閱讀十分相近,其消費族群亦和輕小說讀者群大幅重疊”。30

互動閱讀是小說還是游戲?不同的互動閱讀文本定位不同,有的側重劇情,更突出人物形象,更注重周邊消費;有的側重游戲,更注重過關攻略。不過這些融合文本在我國被平臺自認為是互動閱讀,可見網(wǎng)絡文學在其間的重要作用?;娱喿x融合文本在制作上更加復雜,不是一個作家就能完成的,需要一個制作團隊,就跟影視動漫制作似的,盡管不如影視動漫復雜?;娱喿x的產(chǎn)生,說明網(wǎng)絡文學的敘事生產(chǎn)進入仿真生產(chǎn)模式,是虛構和故事的結構性復制。它的背景是繁盛的新媒介敘事生產(chǎn)景觀,其仿真生產(chǎn)的產(chǎn)品是數(shù)字擬像,基本擺脫了對自然和現(xiàn)實的參照,而是在新媒介敘事景觀的基礎上,以模式為中心生成的小世界。

網(wǎng)絡文學從敘事生產(chǎn)到仿真生產(chǎn)的變遷,首先從輕小說、二次元小說等類型小說開始。輕小說、二次元小說和傳統(tǒng)網(wǎng)文相比,網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)的想象力環(huán)境發(fā)生了重大轉(zhuǎn)向。前文已經(jīng)論述,中國網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)建構在機械復制技術廣泛和大量使用的基礎上,是印刷媒介和電子媒介環(huán)境中的敘事生產(chǎn)之再生產(chǎn)。中國網(wǎng)絡文學敘事不再是自然和現(xiàn)實社會的反映,而是基于人們對新媒介敘事的需求而進行的敘事生產(chǎn)。由于印刷媒介和電子媒介環(huán)境中的敘事往往還遵循著自然和現(xiàn)實的原則,因此網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)也帶有自然和真實的影子。輕小說和二次元小說是在漫畫、動漫的基礎上進行的敘事生產(chǎn),營造的是遵循著次元規(guī)則的小世界,往往以星系宇宙為背景,塑造的人物形象大多是動漫人物形象,因此更加遠離關于自然和社會現(xiàn)實的大敘事。

中國網(wǎng)絡文學在我國經(jīng)濟騰飛和網(wǎng)絡社會崛起的雙重背景下誕生和發(fā)展,特殊的經(jīng)濟和媒介變革背景決定著中國網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)的進路、特征和新趨向。深入探究中國網(wǎng)絡文學敘事生產(chǎn)特點和趨勢,有助于全面理解中國網(wǎng)絡文學的真相和本質(zhì)。

注釋:

1 2 [法]讓·波德里亞:《象征交換與死亡》,車槿山譯,譯林出版社2009年版,第72、61頁。

3 [德]馬克思:《資本論》,中共中央馬克思恩格斯列寧斯大林著作編譯局譯,經(jīng)濟科學出版社1987版,第9頁。

4 [法]居伊·德波:《景觀社會》,王昭風譯,南京大學出版社2006年版,第3頁。

5 [美]約翰·肯尼思·加爾布雷思:《富裕社會》,趙勇等譯,江蘇人民出版社2009年版。

6 [法]鮑德里亞:《消費社會》,劉成富、全志鋼譯,南京大學出版社2014年版,第1頁。

7 8 [德]瓦爾特·本雅明:《攝影小史》,許琦玲、林志明譯,廣西師范大學出版社2017年版,第66、68頁。

9 鮑德里亞曾經(jīng)在《消費社會》中將在現(xiàn)代生產(chǎn)條件下形成的商品堆積現(xiàn)象稱為“物的豐盛”,在此筆者將全球性敘事激增現(xiàn)象稱之為“敘事豐盛”。

10 [日]東浩紀:《動物化的后現(xiàn)代:御宅族如何影響日本社會》,褚炫初譯,大鴻藝術2012年版,第10頁。

11高明光:《新中國的期刊出版事業(yè)》,《出版工作》1989年第4期。

12此處數(shù)據(jù)引自邵燕君:《傾斜的文學場——當代文學生產(chǎn)機制的市場化轉(zhuǎn)型》,江蘇人民出版社2003年版,第27—32頁。

13[法]鮑德里亞:《影像與模擬(節(jié)選)》,《生產(chǎn)之鏡》,仰海峰譯,中央編譯出版社2005年版,第187頁。

14Hans Magnus Enzensberger,“Constituents of a Theory of the Media”,New Life Review(1970),13.36.

中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心,http://www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/hlwtjbg/202202/t20220225_71727.htm。

16錢存訓:《印刷術在中國傳統(tǒng)文化中的作用》,《文獻》1991年第2期。

17錢存訓:《書于竹帛——中國古代的文字記錄》,上海書店出版社2006年版,第2頁。

18 19 20 29 30[日]東浩紀:《游戲性寫實主義的誕生:動物化的后現(xiàn)代(2)》,黃錦容譯,唐山出版社2015年版,第45、45、135、194—195、198頁。

21國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、北京市互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室編《中國互聯(lián)網(wǎng)20年——網(wǎng)絡大事記篇》,電子工業(yè)出版社2014年版。

22 24 25方興東等:《中國互聯(lián)網(wǎng)20年:三次浪潮和三大創(chuàng)新》,《新聞與傳播(人大復印)》2014年第6期。

23孟昭莉等:《絢麗變革:互聯(lián)網(wǎng)改變中國》,人民郵電出版社2019年版。

27 28中國作家協(xié)會網(wǎng)絡文學中心:《2022中國網(wǎng)絡文學藍皮書》,《文藝報》2023年4月12日。

[作者單位:廣東省作家協(xié)會]

[本期責編:王 昉]

[網(wǎng)絡編輯:陳澤宇]